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Aufzeichnungen eines Überlebenden
Morgen, 06:53
Tag 1... oder 10?
Ich muss festhalten, was ich lerne. Jede Pflanze, jedes Tier, jede Gefahr. Dieses Buch ist vielleicht meine einzige Chance, den Überblick zu behalten.
Wenn ich überleben will, muss ich mich erinnern.
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Inhalt
- Karten & Regionen(Orientierung)
- Herstellung(Werkzeuge, Bau)
- Pflanzen(Nahrung, Heilung)
- Krankheiten(Gefahren, Behandlung)
- Statuswerte(Überleben)
- Tiere(Fauna, Jagd)
Nutze die Tabs rechts für schnellen Zugriff.
Überlebenswissen
Jeder Eintrag ist wichtig. Falsches Wissen oder Unachtsamkeit kann tödlich enden. Prüfe alles genau.
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Gameplay: Die Karte
Um die Karte benutzen zu können, muss sie zunächst gefunden werden. Insgesamt gibt es drei Karten.
Sobald gefunden, rufe sie mit [M] auf. Zoomen mit RMB (halten). Mit [F] (halten) wird gleichzeitig die Smart Watch angezeigt.
Die Karte ist anfangs leer und füllt sich mit deinen Entdeckungen. Deine Position siehst du nur auf der Smart Watch, nicht direkt auf der Karte.
Fundorte der Karten
Story Modus:
- Karte 1: Verlassenes Dorf
- Karte 2: Flugfeld
- Karte 3: Omega Camp
Survival Modus:
- Karte 1: Drogenfabrik
- Karte 2: Flugfeld
- Karte 3: Omega Camp
Mit Pfeilen unten links auf der Karte (im Spiel) wechselst du zwischen gefundenen Karten.
Karte 1
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Karte 2
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Karte 3
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Legende (Teil 1)
- Flugfeld
- Alvarez Höhle
- Anakonda Insel
- Beschädigte Bambusbrücke
- Drogenfabrik
- Höhle
- Kletterstelle (Kletterausrüstung)
- Abgestürztes Flugzeug
Legende (Teil 2)
- Aufzug
- Goldmine
- Kletterstelle (Wurfhakenpistole)
- Kletterstelle (Wurfhaken)
- Fischersteg
- Umgekippter Jeep
- Omega Camp
- Bemalte Steine (Stammesmalerei)
Notizen: Legende
Weitere Symbole können je nach Fortschritt erscheinen.
Ende der Karten-Sektion.
Rüstungen I
Blatt-Rüstung
Bananenblatt x1
Seil x2
Stock-Rüstung
Bananenblatt x1
Stock x3
Seil x2
Bambus-Rüstung
Bananenblatt x1
Bambusstock x3
Seil x2
Rüstungen II
Knochen-Rüstung
Bananenblatt x1
Knochen x3
Seil x2
Gürteltier-Rüstung
Bananenblatt x1
Gürteltier-Panzer x1
Seil x2
Metall-Rüstung
Bananenblatt x1
Metall-Rüstungsform x3
Seil x2
Äxte I
Stein-Axt (einfach)
Kl. Stein x1
Stock x1
Axt (verbessert)
Stock x1
Kl. Stein x2
Seil x1
Klingen-Axt
Stock x1
Steinklinge x3
Äxte II
Knochen-Axt
Stock x1
Knochen x2
Seil x1
Metall-Axt
Stock x1
Metall-Axtform x1
Seil x1
Schwere Stein-Axt
Langer Stock x1
Großer Stein x1
Seil x1
Äxte III / Spitzhacken
Obsidian-Axt
Obsidian x1
Stock x1
Seil x1
Stein-Spitzhacke
Stock x1
Steinklinge x1
Seil x1
Metall-Spitzhacke
Metall-Klingenform x1
Stock x1
Seil x1
Bandagen I
Blatt-Verband
Molineria-Blatt x1
Asche-Verband
Blatt-Verband x1
Asche x1
Tabak-Verband
Blatt-Verband x1
Tabakblatt x1
Bandagen II
Honig-Verband
Blatt-Verband x1
Honigwabe x1
Lilien-Verband
Blatt-Verband x1
Pflanzenlilienblatt x1
Goliath-Verband
Blatt-Verband x1
Goliath-Asche x1
Klingen I
Steinklinge
Kl. Stein x2
Stock-Klinge
Kl. Stock x2
Kl. Stein x1
Seil x1
Knochenmesser
Knochen x1
Seil x1
Klingen II
Obsidian-Klinge
Obsidian x1
Kl. Stein x1
Seil x1
Metall-Klinge
Metall-Klingenform x1
Seil x1
Azteken-Waffe
Brett x1
Obsidian x2
Seil x1
Blasrohr & Pfeile
Bambus-Blasrohr
Langer Bambusstock x1
Seil x2
Unfertige Pfeile
Bambusstock x1
Faser x1
Giftpfeil
Unfertige Pfeile x1
Giftpfeilfrosch x1
Bögen & Pfeile
Bogen
Langer Stock x1
Seil x1
Bambus-Bogen
Langer Bambusstock x1
Seil x1
Pfeil
Feder x2
Kl. Stock x1
Pfeile / Angelzeug
Metall-Pfeil
Metall-Pfeilspitzenform x1
Feder x2
Kl. Stock x1
Seil x1
Angelrute
Langer Stock x1
Seil x1
Feder x2
Paranussschale x1
Angelzeug / Speere
Bambus-Angelrute
Langer Bambusstock x1
Seil x1
Feder x2
Paranussschale x1
Fischhaken
Fischgräte x1
Schwacher Speer
Langer Stock x1
Speere
Knochenhaken
Knochennadel x1
Vierzackiger Speer
Kl. Stock x2
Langer Stock x1
Seil x1
Bambus-Speer
Langer Bambusstock x1
Speere II
Vierzackiger Bambus-Speer
Kl. Stock x2
Langer Bambusstock x1
Seil x1
Stein-Speer
Steinklinge x1
Langer Stock x1
Seil x1
Knochen-Speer
Knochen x1
Langer Stock x1
Seil x1
Speere III
Metall-Speer
Metall-Klingenform x1
Langer Stock x1
Seil x1
Obsidian-Speer
Obsidian x1
Langer Stock x1
Seil x1
Formen
Rüstungsform
Leere Form x1
Geschmolzenes Eisenerz x1
Stock x1
Pfeilspitzenform
Leere Form x1
Geschmolzenes Eisenerz x1
Pfeil x1
Formen II
Axtform
Leere Form x1
Geschmolzenes Eisenerz x1
Steinaxt x1
Klingenform
Leere Form x1
Geschmolzenes Eisenerz x1
Steinklinge x1
1. Banane (Banana)
- Roh: +25 Kohlenhydrate.
- Haltbarkeit: 2 Tage.
- Verband: Nein.
- Gekocht: Nicht möglich.
Findet man an Bananenpflanzen.
2. Paranuss (Brazil Nut)
- Roh: +1 Kohlenhydrate, +35 Fette, +2 Proteine, +2 Sanity.
- Haltbarkeit: 2 Tage.
- Verband: Nein.
- Gekocht: Nicht möglich.
An Paranussbäumen, oft am Boden.
3. Kokosnuss-Fleisch
- Roh: +5 Kohlenhydrate, +10 Fette. Haltbarkeit 2 Tage.
- Gekocht: +5 Kohlenhydrate, +10 Fette, +2 Energie, +2 Sanity. Haltbarkeit 1 Tag 4 Std.
- Verband: Nein.
Aus geöffneten Kokosnüssen.
4. Kokoswasser
- Trinken: +15 Hydration.
- Haltbarkeit: Unendlich (in der Nuss).
- Verband/Gekocht: Nein.
Aus grünen oder braunen Kokosnüssen.
5. Herz der Palme
- Roh: +45 Kohlenhydrate, +2 Proteine. Haltbarkeit 2 Tage.
- Gekocht (Sud): +40 Kohlenhydrate, +10 Hydration, +10 Energie, +5 Sanity.
- Verband: Nein.
Aus gefällten dünnen Palmen.
6. Malanga-Knolle
- Roh: +50 Kohlenhydrate. Haltbarkeit 2 Tage.
- Gekocht: +50 Kohlenhydrate, +5 Energie. Haltbarkeit 1 Tag 12 Std.
- Verband: Nein.
Pflanze mit großen Blättern, Knolle ausgraben.
7. Monstera Deliciosa
- Blüte (Roh): +15 Kohlenhydrate, +1 Sanity. (12 Std.) +1 Food-Poisoning!
- Frucht (Roh): +25 Kohlenhydrate, +15 Proteine, +10 Energie, +3 Sanity. (Unendlich)
- Gekocht (Blüten-Sud): +10 Hydration, +3 Sanity.
- Verband: Nein.
Pflanze mit löchrigen Blättern.
8. Pflanzenainlilie
- Roh: +2 Kohlenhydrate. Food-Poisoning: -2!
- Verband: Ja! Lily Dressing (Blattverband + Lilienblatt) -> Heilt Ausschlag & Gift!
- Gekocht (Sud): +10 Hydration.
Große, breite Blätter. Wichtig für Verbände!
9. Psychotria Viridis
- Beeren (Roh): +8 Kh, +3 Hyd. Sanity: -5! (12 Std.)
- Blätter (Roh): +16 Kh, +8 Hyd. Sanity: -10! (Unendlich)
- Gekocht (Sud): +10 Hyd. Sanity: -10!
- Verband: Nein.
Strauch mit roten Beeren. Meiden!
10. Kleines Blattbüschel
- Roh: +2 Kohlenhydrate. Sanity: -1. Haltbarkeit 12 Std.
- Verband/Gekocht: Nein.
(Unbekanntes Kraut B?) Kaum Nutzen.
11. Guanabana-Frucht
- Roh: +16 Kh, +8 Hyd. (16 Std.) -2 Food-Poisoning! Hilft gegen Parasiten (-2 Würmer).
- Gekocht (Sud): +10 Hydration.
- Verband: Nein.
Grüne, stachelige Frucht.
12. Unbekannte Knolle
- Roh: +60 Kohlenhydrate, +3 Sanity. Haltbarkeit 2 Tage.
- Gekocht: +60 Kohlenhydrate, +5 Energie. Haltbarkeit 1 Tag 12 Std.
- Verband: Nein.
(Cassava) Sehr gute Kohlenhydratquelle!
13. Unbekannte Frucht
- Roh: +6 Kohlenhydrate, +8 Hydration. Haltbarkeit 16 Std.
- Gekocht (Sud): +10 Hydration, +2 Sanity.
- Verband: Nein.
(Cocona)
14. Unbekanntes Kraut A
- Roh: +2 Kohlenhydrate. Unendlich haltbar. Food-Poisoning: -2!
- Verband/Gekocht: Nein.
Finger weg!
15. Unbekanntes Kraut B
- Roh: +2 Kohlenhydrate, +1 Sanity. Haltbarkeit 12 Std.
- Verband/Gekocht: Nein.
(Möglicherweise "Kleines Blattbüschel")
16. Unbek. Pilz 1
- Roh: +5 Kh. Sanity: -1. (1 T 4 Std.)
- Gekocht (Suppe): +2 Kh, +10 Hyd. Sanity: -2.
- Verband: Nein.
Kleiner, brauner Pilz.
17. Unbek. Pilz 2
- Roh: +15 Kh, +3 Sanity. (1 T 4 Std.)
- Getrocknet: +8 Kh. (5 T)
- Gekocht (Suppe): +15 Kh.
- Verband: Nein.
Größerer, heller Pilz.
18. Indigo Blue Leptonia
- Roh: +2 Kh. Sanity: -2. (1 T 4 Std.)
- Gekocht (Suppe): +2 Kh, +15 Hyd.
- Verband: Nein.
Blauer Pilz.
19. Unbek. Pilz 4
- Roh: +5 Kh, +2 Energie. (1 T 4 Std.)
- Gekocht (Suppe): +2 Kh.
- Verband: Nein.
Orange/Gelber Pilz.
20. Unbek. Pilz 5
- Roh: +5 Kh, +1 Sanity. (1 T 4 Std.)
- Gekocht (Suppe): +2 Kh.
- Verband: Nein.
Weißlicher Pilz.
21. Unbek. Pilz 6
- Roh: +3 Kh, +2 Energie, +3 Sanity. (1 T 4 Std.)
- Gekocht (Suppe): +3 Kh, +3 Sanity.
- Verband: Nein.
Sieht aus wie Pilz 1, aber positiver Effekt.
22. Unbek. Pilz 7
- Roh: +5 Kh, +2 San. Hyd: -15! Food-Poison: -1! (5 Std.)
- Getrocknet: +3 Kh, +2 San. Hyd: -40! (20 Std.)
- Gekocht (Suppe): +5 Kh, +5 Hyd.
- Verband: Nein.
Gefährlich! Stark dehydrierend.
23. Unbekannte Nuss
- Roh: +15 Fette. Haltbarkeit 3 Tage.
- Verband/Gekocht: Nein.
Kleine, harte Nuss.
24. Wasserkelch
- Roh: +5 Kh. Sanity: -2. Unendlich haltbar.
- Gekocht (Sud): +10 Hyd. Food-Poisoning: -5!
- Verband: Nein.
Blüte auf dem Wasser. Sud ist giftig!
25. Bambus
- Nutzen: Baumaterial (Stöcke, lange Stöcke), Wasserbehälter.
- Essbar/Verband: Nein.
Grünes, hohes Gras.
26. Kokospalme
- Liefert Kokosnüsse.
- Liefert Palmblätter.
- Liefert Stämme & Stöcke.
Hohe Palme mit Kokosnüssen.
27. Bananenpflanze
- Liefert Bananen.
- Liefert Bananenblätter (Rüstung etc.).
Große Blätter, Bananen hängen dran.
28. Paranussbaum
- Liefert Paranüsse.
- Liefert Stämme & Stöcke.
Großer Baum, Nüsse am Boden.
29. Mangrove
- Liefert Stämme & Stöcke.
- Keine essbaren Teile.
Bäume im Wasser/Sumpf.
Hauptwerte I
Gesundheit
Der weiße Balken. Sinkt er auf 0, ist das Spiel vorbei. Bei niedrigem Stand hörst du deinen Herzschlag und der Balken wird rot.
Konstitution
Dein maximal möglicher Gesundheitswert (grauer Bereich hinter dem weißen Balken). Erhöhe ihn durch ausgewogene Ernährung (alle Makronährstoffe). Deine Gesundheit regeneriert nur bis zu diesem Wert.
Hauptwerte II
Ausdauer
Der dünne gelbe Balken. Nötig für Anstrengungen (Sprinten, Kämpfen, Springen). Bei niedrigem Stand keuchst du, bei 0 sind keine anstrengenden Aktionen mehr möglich.
Energie
Der dicke gelbe Balken (limitiert die max. Ausdauer). Sinkt mit der Zeit, schneller bei schlechter Ernährung oder Fieber. Aufladen durch Schlaf oder energiereiche Nahrung (z.B. Gekochtes, manche Pilze).
Fällt die Energie auf 0, wirst du bewusstlos!
Geistige Gesundheit
Sinkt durch negative Erlebnisse (Dunkelheit, Egel, rohes Fleisch, Parasiten, Schlafmangel). Niedrige Werte führen zu Halluzinationen. Erhöht sich durch Kochen, Schlafen am Feuer, gute Nahrung.
Nährstoffbedürfnisse
Essentiell für Konstitution und Überleben. Werden über die Smartwatch (Taste F) geprüft.
Fette
Gelbes Segment auf der Uhr. Wichtig für langfristige Energie. Quellen: Nüsse (Para-, Unbekannte), tierisches Fett, Kokosnuss.
Kohlenhydrate
Rotes Segment auf der Uhr. Schnelle Energiequelle. Quellen: Früchte (Banane, Monstera), Knollen (Malanga, Cassava), Palmenherz.
Nährstoffbedürfnisse II / HUD
Proteine
Grünes Segment auf der Uhr. Wichtig für Muskelkraft/Ausdauer. Quellen: Fleisch, Fisch, Eier, manche Nüsse/Früchte.
Hydration
Blaues Segment auf der Uhr. Lebensnotwendig! Quellen: Sauberes Wasser (abgekocht, Regen), Kokoswasser, manche Früchte.
Uhr-Warnung
Zeigt an, dass mindestens ein Nährwert kritisch niedrig ist.
Lupen-Warnung
Signalisiert ein Problem am Körper (Egel, Wunde, Ausschlag etc.).
Verletzungen I
1. Kratzer / Schrammen
Kleine, oberflächliche Wunden durch Dornen, Stürze oder Kämpfe. Können sich infizieren, wenn man schmutzig ist oder sie nicht behandelt.
- Bluten nicht stark.
- Heilen langsam von selbst, aber Infektionsgefahr!
- Behandlung: Einfacher Blatt-Verband (Molineria) reicht aus. Asche-, Honig- oder Goliath-Verband desinfizieren zusätzlich.
Zustände I
2. Dreck
Sammelt sich über Zeit durch Aktivitäten im Dschungel an. Ist an Armen und Beinen sichtbar.
- Erhöht das Risiko, dass sich Wunden infizieren.
- Sollte vor dem Essen abgewaschen werden, um Parasiten zu vermeiden.
- Behandlung: Im Wasser waschen oder im Regen stehen.
Verletzungen II
3. Laceration (Platzwunde)
Eine tiefere Schnitt- oder Risswunde, oft durch Angriffe von Raubtieren oder Stürze auf scharfe Gegenstände. Verursacht Blutung und kontinuierlichen Gesundheitsverlust.
- Muss sofort behandelt werden, um Verbluten zu verhindern!
- Behandlung: Jeder Verband stoppt die Blutung. Desinfizierende Verbände (Asche, Honig, Goliath, Ameisen) sind zu bevorzugen, um Infektionen vorzubeugen.
Zustände II
4. Egel
Kleine Blutsauger, die sich in feuchten Gebieten und Gewässern an den Spieler heften. Sie verursachen keinen direkten Schaden, senken aber die geistige Gesundheit (Sanity) erheblich, solange sie am Körper sind.
- Mehrere Egel können die Sanity schnell auf kritische Werte bringen.
- Behandlung: Körper inspizieren (Standard: [C] -> Lupe). Egel mit Rechtsklick auf das betroffene Körperteil entfernen.
Krankheiten I
5. Fieber
Erhöhte Körpertemperatur, angezeigt durch ein Thermometer-Symbol. Führt zu beschleunigtem Verlust von Wasser und Energie. Oft Folge von Infektionen oder Vergiftungen.
- Kann unbehandelt gefährlich werden.
- Behandlung: Knochen-Sud (Knochen + Wasser kochen), Quassia Amara Blüten-Sud (sehr effektiv). Ausreichend trinken ist wichtig.
Krankheiten II
6. Lebensmittelvergiftung
Verursacht durch den Verzehr von verdorbenem oder giftigem Essen/Pilzen/Früchten. Symbol ist ein grüner Magen.
- Führt zu Erbrechen, was alle Nährwerte und Hydration stark reduziert.
- Behandlung: Holzkohle essen (absorbiert Gift). Wasserkelch-Blütensud trinken (reduziert nur um 5!). Warten und viel trinken/essen, um Nährwerte auszugleichen.
Krankheiten III
7. Ausschlag
Juckender Ausschlag, oft durch Kontakt mit giftigen Pflanzen, Ameisen oder durch Schmutz in offenen Wunden. Senkt die geistige Gesundheit.
- Kann sehr nervig sein und Sanity schnell senken.
- Behandlung: Lilien-Verband (Blattverband + Pflanzenlilienblatt) direkt auf die betroffene Gliedmaße anwenden.
Krankheiten IV
8. Parasiten
Erhält man durch Trinken von unsauberem Wasser, Essen von rohem Fleisch/Fisch oder verschmutzten Händen beim Essen. Symbol ist ein Wurm.
- Erhöhen den Verbrauch aller Makronährstoffe rapide.
- Behandlung: Unbekannter Pilz (blau, Indigo Blue Leptonia) oder Unbekannter Pilz (groß, weiß, ähnlich Phallus Indusiatus) essen. Guanabana-Frucht essen reduziert Würmer um 2.
Krankheiten V
9. Wundinfektion
Wenn offene Wunden unbehandelt und schmutzig bleiben. Erkenntlich an der Rötung und Schwellung um die Wunde. Führt zu Fieber.
- Muss behandelt werden, sonst droht Sepsis und Tod.
- Behandlung: Zuerst Maden auf die Wunde anwenden (reinigt). Danach die offene Wunde mit Honig-, Asche- oder Goliath-Verband versorgen.
Zustände III
10. Insomnie (Schlaflosigkeit)
Entsteht durch chronischen Schlafmangel oder wiederholtes Schlafen auf dem nackten Boden. Erhöht den Energieverbrauch und senkt die Sanity.
- Kann zu Halluzinationen und verminderter Leistungsfähigkeit führen.
- Behandlung: Ausreichend Schlaf in einem richtigen Bett (z.B. Blätterbett, Holzbett) oder einer Hängematte.
Zustände IV
11. Wurm
Ein Parasit, der sich unter die Haut bohrt, meist beim Schlafen auf dem Boden. Sichtbar als Beule bei der Körperinspektion. Verursacht starken Sanity-Verlust.
- Kann zu Infektionen führen, wenn nicht entfernt.
- Behandlung: Mit Knochennadel oder Fischgräte im Inspektionsmenü entfernen. Die dadurch entstehende Wunde muss sofort verbunden werden!
Zustände V
12. Vergiftete Wunde
Verursacht durch den Biss oder Stich giftiger Tiere (Schlangen, Spinnen, Skorpione, Rochen). Schneller Gesundheitsverlust und oft Fieber als Folge.
- Kann unbehandelt tödlich sein.
- Behandlung: Tabak-Verband, Lilien-Verband oder Honig-Verband schnellstmöglich auf die Wunde auftragen. Gegengift (aus Giftpfeilfrosch) ist ebenfalls eine Option.
Zustände VI
13. Bewusstlosigkeit
Tritt ein, wenn die Energie auf 0 sinkt (z.B. durch Erschöpfung oder Fieber). Man verliert die Kontrolle und wacht nach einiger Zeit an einem zufälligen Ort auf.
- Währenddessen ist man wehrlos. Nährwerte und Gesundheit sind nach dem Aufwachen oft niedrig.
- Vermeidung: Energielevel im Auge behalten, rechtzeitig schlafen/essen.
Zustände VII
14. Tod
Tritt ein, wenn die Gesundheit auf 0 sinkt. Das Ende des Überlebenskampfes.
- Kann durch Verletzungen, Vergiftung, Krankheiten, Stürze, Angriffe oder Verhungern/Verdursten eintreten.
- Vermeidung: Auf alle Statuswerte achten, Gefahren meiden, vorbereitet sein.
Zustände VIII
15. Blutegel (im Blutkreislauf)
Kein sichtbarer Zustand, aber eine mögliche Folge, wenn Egel zu lange am Körper verbleiben. Es wird angenommen, dass dies zu inneren Problemen oder erhöhtem Infektionsrisiko führt.
- Wird nicht direkt angezeigt, aber regelmäßiges Entfernen von Egeln ist ratsam.
- Vermeidung: Körper nach Wasserkontakt inspizieren und Egel entfernen.
Verletzungen / Zustände I
Kratzer / Schrammen
Kleine Wunden. Können sich infizieren, wenn schmutzig. Mit Verband (z.B. Blatt-Verband) behandeln.
Dreck
Sammelt sich über Zeit an. Erhöht Infektionsrisiko. Im Wasser abwaschen.
Laceration (Platzwunde)
Größere Wunde, blutet. Verursacht Gesundheitsverlust. Mit Verband behandeln.
Verletzungen / Zustände II
Egel
Saugen sich im Wasser fest. Verursachen Sanity-Verlust. Im Körperinspektionsmenü entfernen (Rechtsklick).
Fieber
Erhöht Durst und Energieverbrauch. Verursacht durch Infektionen oder bestimmte Bisse/Stiche. Mit Knochen-Sud oder Quassia Amara Sud behandeln.
Lebensmittelvergiftung
Durch verdorbenes oder giftiges Essen/Trinken. Führt zu Erbrechen (Nährwertverlust). Holzkohle essen oder Wasserkelch-Sud trinken hilft.
Verletzungen / Zustände III
Ausschlag
Verursacht durch Ameisenhaufen oder Kontakt mit bestimmten Pflanzen. Führt zu Sanity-Verlust. Mit Lilien-Verband behandeln.
Parasiten
Durch Trinken von unsauberem Wasser oder Essen von rohem Fleisch. Erhöht Nährstoffverbrauch. Mit bestimmten Pilzen (z.B. blauer) oder Guanabana behandeln.
Wundinfektion
Entsteht aus unbehandelten, schmutzigen Wunden. Verursacht Fieber. Maden können helfen, danach Verband nötig (Honig, Asche, Goliath).
Verletzungen / Zustände IV
Insomnie (Schlaflosigkeit)
Durch Schlafen auf dem Boden oder zu wenig Schlaf. Erhöht Energieverbrauch. In einem Bett schlafen.
Wurm
Kann beim Schlafen auf dem Boden unter die Haut gelangen. Verursacht Sanity-Verlust und Infektionen. Mit Knochennadel entfernen, Wunde verbinden.
Vergiftete Wunde
Durch Bisse/Stiche giftiger Tiere (Schlangen, Spinnen, Skorpione, Rochen). Verursacht Gesundheitsverlust und Fieber. Mit Tabak-Verband oder Gegengift behandeln.
Zustände V
Bewusstlosigkeit
Tritt ein, wenn die Energie auf 0 sinkt. Spieler wacht nach einiger Zeit wieder auf, oft mit niedrigem Gesundheitszustand.
Tod
Tritt ein, wenn die Gesundheit auf 0 sinkt. Spiel endet (oder wird vom letzten Speicherpunkt geladen).
(Leere Seite)
Ende der Krankheiten-Sektion.
Amphibien / Fische I
1. Pfeilgiftfrosch
Sehr giftig! Berühren verursacht Vergiftung. Kann zum Vergiften von Pfeilen/Klingen genutzt werden (benötigt Frosch-Strecker).
2. Riesenkröte
Harmlos, aber ungenießbar. Kann zur Herstellung von Gegengift verwendet werden.
3. Diskusfisch
Kleiner, friedlicher Fisch. Gute Proteinquelle, einfach zu fangen.
Fische II
4. Kaiserfisch
Kleiner, harmloser Fisch. Liefert Proteine und Fette.
5. Knochenzüngler
Großer Fisch, gute Nahrungsquelle (Proteine, Fette). Kann mit Speer gejagt werden.
6. Pfauenbarsch
Mittelgroßer Raubfisch. Gute Quelle für Proteine und Fette.
Fische III / Reptilien I
7. Piranha
Aggressiv im Wasser, greift bei Blutgeruch oder Nähe an. Kleine Nahrungsquelle.
8. Stachelrochen
Giftiger Stachel am Schwanz! Verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch und Fett.
9. Grüner Leguan
Harmlos, flieht schnell. Liefert Fleisch und Fett.
Reptilien II
10. Kaimaneidechse
Harmlos, liefert Fleisch und Fett. Hält sich oft in Wassernähe auf.
11. Schildkröte
Langsam und harmlos. Liefert Fleisch, Fett und eine Schale (als Wasserschale nutzbar).
12. Schwarzer Kaiman
Sehr gefährlich im Wasser und an Ufern. Liefert viel Fleisch und Fett.
Reptilien III / Säugetiere I
13. Südamerikanische Klapperschlange
Giftig! Biss verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch.
14. Capybara
Großes Nagetier, harmlos. Sehr gute Quelle für Fleisch und Fett.
15. Gürteltier
Harmlos. Liefert Fleisch, Fett und einen Panzer für Rüstung.
Säugetiere II
16. Jaguar
Sehr gefährliches Raubtier. Liefert Fleisch, Fett und Knochen.
17. Kugelgürteltier
Kleiner als das normale Gürteltier, rollt sich bei Gefahr ein. Liefert Fleisch und Fett.
18. Maus
Sehr kleine Nahrungsquelle (Fleisch). Schwer zu fangen.
Säugetiere III
19. Pekari
Wildschweinähnlich, kann aggressiv sein. Gute Nahrungsquelle (Fleisch, Fett).
20. Puma
Gefährliches Raubtier, etwas kleiner als der Jaguar. Liefert Fleisch, Fett und Knochen.
21. Tapir
Großes, pflanzenfressendes Tier. Scheu, aber gute Quelle für Fleisch und Fett.
Vögel
22. Ara
Bunter Vogel, oft hoch in Bäumen. Liefert Federn und kleines Fleisch.
23. Papagei
Blauer Ara. Liefert ebenfalls Federn und Fleisch.
24. Tukan
Auffälliger Schnabel. Liefert Federn und Fleisch.
Wirbellose I
25. Ameisen
Können Wunden heilen (Ameisenverband). Ihr Hügel liefert kleine Mengen Nahrung.
26. Apfelschnecke
Essbar (Proteine). Findet man oft im Wasser.
27. Brasilianische Wanderspinne
Giftig! Biss verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch.
Wirbellose II
28. Brasilianische Wespe
Aggressiv in der Nähe ihres Nests. Stiche verursachen Fieber. Nest liefert Honigwabe.
29. Garnele
Kleine Nahrungsquelle (Proteine). Im Wasser zu finden.
30. Goliath-Vogelspinne
Große Spinne, Biss verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch und Asche für Verbände.
Wirbellose III
31. Languste
Gute Nahrungsquelle (Proteine, Fette). Im Wasser zu finden.
32. Larve
Essbar (Proteine, Fette). Findet man oft in verrottenden Baumstämmen.
33. Maden
Können zur Reinigung infizierter Wunden verwendet werden. Nicht essbar.
Wirbellose IV
34. Skorpion
Giftig! Stich verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch.
35. Blutegel
Saugen sich fest, verursachen Sanity-Verlust und können Infektionen hervorrufen. Mit Rechtsklick auf Körperteil entfernen.
Statuswerte
Hier kommen Informationen zu Gesundheit, Ausdauer, Sanity, Hunger, Durst etc.
(Platzhalter)
Bedürfnisse
Details zu Makronährstoffen (Proteine, Fette, Kohlenhydrate) und deren Auswirkungen.
(Platzhalter)