Feldnotizen

Aufzeichnungen eines Überlebenden

Morgen, 06:53

Tag 1... oder 10?

Ich muss festhalten, was ich lerne. Jede Pflanze, jedes Tier, jede Gefahr. Dieses Buch ist vielleicht meine einzige Chance, den Überblick zu behalten.

Wenn ich überleben will, muss ich mich erinnern.

Kompass Skizze

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Inhalt

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Überlebenswissen

Jeder Eintrag ist wichtig. Falsches Wissen oder Unachtsamkeit kann tödlich enden. Prüfe alles genau.

Kompass Skizze

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Gameplay: Die Karte

Um die Karte benutzen zu können, muss sie zunächst gefunden werden. Insgesamt gibt es drei Karten.

Sobald gefunden, rufe sie mit [M] auf. Zoomen mit RMB (halten). Mit [F] (halten) wird gleichzeitig die Smart Watch angezeigt.

Die Karte ist anfangs leer und füllt sich mit deinen Entdeckungen. Deine Position siehst du nur auf der Smart Watch, nicht direkt auf der Karte.

Fundorte der Karten

Story Modus:

Survival Modus:

Mit Pfeilen unten links auf der Karte (im Spiel) wechselst du zwischen gefundenen Karten.

Karte 1

Karte 1

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Karte 2

Karte 2

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Karte 3

Karte 3

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Legende (Teil 1)

Legende (Teil 2)

Notizen: Legende

Weitere Symbole können je nach Fortschritt erscheinen.

Ende der Karten-Sektion.

Rüstungen I

Leaf Armor Blatt-Rüstung
=
Banana Leaf Bananenblatt x1
+
Rope Seil x2
Stick Armor Stock-Rüstung
=
Banana Leaf Bananenblatt x1
+
Stick Stock x3
+
Rope Seil x2
Bamboo Armor Bambus-Rüstung
=
Banana Leaf Bananenblatt x1
+
Bamboo Stick Bambusstock x3
+
Rope Seil x2

Rüstungen II

Bone Armor Knochen-Rüstung
=
Banana Leaf Bananenblatt x1
+
Bone Knochen x3
+
Rope Seil x2
Armadillo Armor Gürteltier-Rüstung
=
Banana Leaf Bananenblatt x1
+
Armadillo Shell Gürteltier-Panzer x1
+
Rope Seil x2
Metal Armor Metall-Rüstung
=
Banana Leaf Bananenblatt x1
+
Metal Armor Cast Metall-Rüstungsform x3
+
Rope Seil x2

Äxte I

Stone Axe Stein-Axt (einfach)
=
Small Stone Kl. Stein x1
+
Stick Stock x1
Axe Axt (verbessert)
=
Stick Stock x1
+
Small Stone Kl. Stein x2
+
Rope Seil x1
Blade Axe Klingen-Axt
=
Stick Stock x1
+
Stone Blade Steinklinge x3

Äxte II

Bone Axe Knochen-Axt
=
Stick Stock x1
+
Bone Knochen x2
+
Rope Seil x1
Metal Axe Metall-Axt
=
Stick Stock x1
+
Metal Axe Cast Metall-Axtform x1
+
Rope Seil x1
Heavy Stone Axe Schwere Stein-Axt
=
Long Stick Langer Stock x1
+
Big Stone Großer Stein x1
+
Rope Seil x1

Äxte III / Spitzhacken

Obsidian Axe Obsidian-Axt
=
Obsidian Stone Obsidian x1
+
Stick Stock x1
+
Rope Seil x1
Stone Pickaxe Stein-Spitzhacke
=
Stick Stock x1
+
Stone Blade Steinklinge x1
+
Rope Seil x1
Metal Pickaxe Metall-Spitzhacke
=
Metal Blade Cast Metall-Klingenform x1
+
Stick Stock x1
+
Rope Seil x1

Bandagen I

Leaf Bandage Blatt-Verband
=
Molineria Leaf Molineria-Blatt x1
Ash Dressing Asche-Verband
=
Leaf Bandage Blatt-Verband x1
+
Ash Asche x1
Tobacco Dressing Tabak-Verband
=
Leaf Bandage Blatt-Verband x1
+
Tobacco Leaf Tabakblatt x1

Bandagen II

Honey Dressing Honig-Verband
=
Leaf Bandage Blatt-Verband x1
+
Honeycomb Honigwabe x1
Lily Dressing Lilien-Verband
=
Leaf Bandage Blatt-Verband x1
+
Plantain Lily Leaf Pflanzenlilienblatt x1
Goliath Dressing Goliath-Verband
=
Leaf Bandage Blatt-Verband x1
+
Goliath Birdeater Ash Goliath-Asche x1

Klingen I

Stone Blade Steinklinge
=
Small Stone Kl. Stein x2
Stick Blade Stock-Klinge
=
Small Stick Kl. Stock x2
+
Small Stone Kl. Stein x1
+
Rope Seil x1
Bone Knife Knochenmesser
=
Bone Knochen x1
+
Rope Seil x1

Klingen II

Obsidian Blade Obsidian-Klinge
=
Obsidian Stone Obsidian x1
+
Small Stone Kl. Stein x1
+
Rope Seil x1
Metal Blade Metall-Klinge
=
Metal Blade Cast Metall-Klingenform x1
+
Rope Seil x1
Aztec Weapon Azteken-Waffe
=
Plank Brett x1
+
Obsidian Stone Obsidian x2
+
Rope Seil x1

Blasrohr & Pfeile

Bamboo Blowpipe Bambus-Blasrohr
=
Long Bamboo Stick Langer Bambusstock x1
+
Rope Seil x2
Unfinished Darts Unfertige Pfeile
=
Bamboo Stick Bambusstock x1
+
Fiber Faser x1
Poison Dart Giftpfeil
=
Unfinished Darts Unfertige Pfeile x1
+
Poison Dart Frog Giftpfeilfrosch x1

Bögen & Pfeile

Bow Bogen
=
Long Stick Langer Stock x1
+
Rope Seil x1
Bamboo Bow Bambus-Bogen
=
Long Bamboo Stick Langer Bambusstock x1
+
Rope Seil x1
Arrow Pfeil
=
Feather Feder x2
+
Small Stick Kl. Stock x1

Pfeile / Angelzeug

Metal Arrow Metall-Pfeil
=
Metal Arrowhead Cast Metall-Pfeilspitzenform x1
+
Feather Feder x2
+
Small Stick Kl. Stock x1
+
Rope Seil x1
Fishing Rod Angelrute
=
Long Stick Langer Stock x1
+
Rope Seil x1
+
Feather Feder x2
+
Brazil Nut Shell Paranussschale x1

Angelzeug / Speere

Bamboo Fishing Rod Bambus-Angelrute
=
Long Bamboo Stick Langer Bambusstock x1
+
Rope Seil x1
+
Feather Feder x2
+
Brazil Nut Shell Paranussschale x1
Fish Hook Fischhaken
=
Fish Bone Fischgräte x1
Weak Spear Schwacher Speer
=
Long Stick Langer Stock x1

Speere

Bone Hook Knochenhaken
=
Bone Needle Knochennadel x1
Four Pronged Spear Vierzackiger Speer
=
Small Stick Kl. Stock x2
+
Long Stick Langer Stock x1
+
Rope Seil x1
Bamboo Spear Bambus-Speer
=
Long Bamboo Stick Langer Bambusstock x1

Speere II

Four Pronged Bamboo Spear Vierzackiger Bambus-Speer
=
Small Stick Kl. Stock x2
+
Long Bamboo Stick Langer Bambusstock x1
+
Rope Seil x1
Stone Spear Stein-Speer
=
Stone Blade Steinklinge x1
+
Long Stick Langer Stock x1
+
Rope Seil x1
Bone Spear Knochen-Speer
=
Bone Knochen x1
+
Long Stick Langer Stock x1
+
Rope Seil x1

Speere III

Metal Spear Metall-Speer
=
Metal Blade Cast Metall-Klingenform x1
+
Long Stick Langer Stock x1
+
Rope Seil x1
Obsidian Spear Obsidian-Speer
=
Obsidian Stone Obsidian x1
+
Long Stick Langer Stock x1
+
Rope Seil x1

Formen

Armor Mold Rüstungsform
=
Empty Mold Leere Form x1
+
Melted Iron Ore Geschmolzenes Eisenerz x1
+
Stick Stock x1
Arrow Mold Pfeilspitzenform
=
Empty Mold Leere Form x1
+
Melted Iron Ore Geschmolzenes Eisenerz x1
+
Arrow Pfeil x1

Formen II

Axe Mold Axtform
=
Empty Mold Leere Form x1
+
Melted Iron Ore Geschmolzenes Eisenerz x1
+
Stone Axe Steinaxt x1
Blade Mold Klingenform
=
Empty Mold Leere Form x1
+
Melted Iron Ore Geschmolzenes Eisenerz x1
+
Stone Blade Steinklinge x1

1. Banane (Banana)

Banane Skizze

Findet man an Bananenpflanzen.

2. Paranuss (Brazil Nut)

Paranuss Skizze

An Paranussbäumen, oft am Boden.

3. Kokosnuss-Fleisch

Kokosnuss-Fleisch Skizze

Aus geöffneten Kokosnüssen.

4. Kokoswasser

Kokoswasser Skizze

Aus grünen oder braunen Kokosnüssen.

5. Herz der Palme

Herz der Palme Skizze

Aus gefällten dünnen Palmen.

6. Malanga-Knolle

Malanga-Knolle Skizze

Pflanze mit großen Blättern, Knolle ausgraben.

7. Monstera Deliciosa

Monstera Deliciosa Skizze

Pflanze mit löchrigen Blättern.

8. Pflanzenainlilie

Pflanzenainlilie Skizze

Große, breite Blätter. Wichtig für Verbände!

9. Psychotria Viridis

Psychotria Viridis Skizze

Strauch mit roten Beeren. Meiden!

10. Kleines Blattbüschel

Kleines Blattbüschel Skizze

(Unbekanntes Kraut B?) Kaum Nutzen.

11. Guanabana-Frucht

Guanabana Skizze

Grüne, stachelige Frucht.

12. Unbekannte Knolle

Unbekannte Knolle Skizze

(Cassava) Sehr gute Kohlenhydratquelle!

13. Unbekannte Frucht

Unbekannte Frucht Skizze

(Cocona)

14. Unbekanntes Kraut A

Unbekanntes Kraut A Skizze

Finger weg!

15. Unbekanntes Kraut B

Unbekanntes Kraut B Skizze

(Möglicherweise "Kleines Blattbüschel")

16. Unbek. Pilz 1

Pilz 1 Skizze

Kleiner, brauner Pilz.

17. Unbek. Pilz 2

Pilz 2 Skizze

Größerer, heller Pilz.

18. Indigo Blue Leptonia

Indigo Blue Leptonia Skizze

Blauer Pilz.

19. Unbek. Pilz 4

Pilz 4 Skizze

Orange/Gelber Pilz.

20. Unbek. Pilz 5

Pilz 5 Skizze

Weißlicher Pilz.

21. Unbek. Pilz 6

Pilz 6 Skizze

Sieht aus wie Pilz 1, aber positiver Effekt.

22. Unbek. Pilz 7

Pilz 7 Skizze

Gefährlich! Stark dehydrierend.

23. Unbekannte Nuss

Unbekannte Nuss Skizze

Kleine, harte Nuss.

24. Wasserkelch

Wasserkelch Skizze

Blüte auf dem Wasser. Sud ist giftig!

25. Bambus

Bambus Skizze

Grünes, hohes Gras.

26. Kokospalme

Kokospalme Skizze

Hohe Palme mit Kokosnüssen.

27. Bananenpflanze

Bananenpflanze Skizze

Große Blätter, Bananen hängen dran.

28. Paranussbaum

Paranussbaum Skizze

Großer Baum, Nüsse am Boden.

29. Mangrove

Mangrove Skizze

Bäume im Wasser/Sumpf.

Hauptwerte I

HUD Indikatoren

Gesundheit

Der weiße Balken. Sinkt er auf 0, ist das Spiel vorbei. Bei niedrigem Stand hörst du deinen Herzschlag und der Balken wird rot.

Konstitution

Dein maximal möglicher Gesundheitswert (grauer Bereich hinter dem weißen Balken). Erhöhe ihn durch ausgewogene Ernährung (alle Makronährstoffe). Deine Gesundheit regeneriert nur bis zu diesem Wert.

Hauptwerte II

Ausdauer

Der dünne gelbe Balken. Nötig für Anstrengungen (Sprinten, Kämpfen, Springen). Bei niedrigem Stand keuchst du, bei 0 sind keine anstrengenden Aktionen mehr möglich.

Energie

Der dicke gelbe Balken (limitiert die max. Ausdauer). Sinkt mit der Zeit, schneller bei schlechter Ernährung oder Fieber. Aufladen durch Schlaf oder energiereiche Nahrung (z.B. Gekochtes, manche Pilze).

Fällt die Energie auf 0, wirst du bewusstlos!

Sanity Icon Geistige Gesundheit

Sinkt durch negative Erlebnisse (Dunkelheit, Egel, rohes Fleisch, Parasiten, Schlafmangel). Niedrige Werte führen zu Halluzinationen. Erhöht sich durch Kochen, Schlafen am Feuer, gute Nahrung.

Nährstoffbedürfnisse

Essentiell für Konstitution und Überleben. Werden über die Smartwatch (Taste F) geprüft.

Fett Icon Fette

Gelbes Segment auf der Uhr. Wichtig für langfristige Energie. Quellen: Nüsse (Para-, Unbekannte), tierisches Fett, Kokosnuss.

Kohlenhydrate Icon Kohlenhydrate

Rotes Segment auf der Uhr. Schnelle Energiequelle. Quellen: Früchte (Banane, Monstera), Knollen (Malanga, Cassava), Palmenherz.

Nährstoffbedürfnisse II / HUD

Protein Icon Proteine

Grünes Segment auf der Uhr. Wichtig für Muskelkraft/Ausdauer. Quellen: Fleisch, Fisch, Eier, manche Nüsse/Früchte.

Wasser Icon Hydration

Blaues Segment auf der Uhr. Lebensnotwendig! Quellen: Sauberes Wasser (abgekocht, Regen), Kokoswasser, manche Früchte.


Uhr Icon Uhr-Warnung

Zeigt an, dass mindestens ein Nährwert kritisch niedrig ist.

Lupe Icon Lupen-Warnung

Signalisiert ein Problem am Körper (Egel, Wunde, Ausschlag etc.).

Verletzungen I

1. Kratzer / Schrammen

Kleine, oberflächliche Wunden durch Dornen, Stürze oder Kämpfe. Können sich infizieren, wenn man schmutzig ist oder sie nicht behandelt.

  • Bluten nicht stark.
  • Heilen langsam von selbst, aber Infektionsgefahr!
  • Behandlung: Einfacher Blatt-Verband (Molineria) reicht aus. Asche-, Honig- oder Goliath-Verband desinfizieren zusätzlich.
Schrammen

Zustände I

2. Dreck

Sammelt sich über Zeit durch Aktivitäten im Dschungel an. Ist an Armen und Beinen sichtbar.

  • Erhöht das Risiko, dass sich Wunden infizieren.
  • Sollte vor dem Essen abgewaschen werden, um Parasiten zu vermeiden.
  • Behandlung: Im Wasser waschen oder im Regen stehen.
Dreck

Verletzungen II

3. Laceration (Platzwunde)

Eine tiefere Schnitt- oder Risswunde, oft durch Angriffe von Raubtieren oder Stürze auf scharfe Gegenstände. Verursacht Blutung und kontinuierlichen Gesundheitsverlust.

  • Muss sofort behandelt werden, um Verbluten zu verhindern!
  • Behandlung: Jeder Verband stoppt die Blutung. Desinfizierende Verbände (Asche, Honig, Goliath, Ameisen) sind zu bevorzugen, um Infektionen vorzubeugen.
Platzwunde

Zustände II

4. Egel

Kleine Blutsauger, die sich in feuchten Gebieten und Gewässern an den Spieler heften. Sie verursachen keinen direkten Schaden, senken aber die geistige Gesundheit (Sanity) erheblich, solange sie am Körper sind.

  • Mehrere Egel können die Sanity schnell auf kritische Werte bringen.
  • Behandlung: Körper inspizieren (Standard: [C] -> Lupe). Egel mit Rechtsklick auf das betroffene Körperteil entfernen.
Egel

Krankheiten I

5. Fieber

Erhöhte Körpertemperatur, angezeigt durch ein Thermometer-Symbol. Führt zu beschleunigtem Verlust von Wasser und Energie. Oft Folge von Infektionen oder Vergiftungen.

  • Kann unbehandelt gefährlich werden.
  • Behandlung: Knochen-Sud (Knochen + Wasser kochen), Quassia Amara Blüten-Sud (sehr effektiv). Ausreichend trinken ist wichtig.
Fieber

Krankheiten II

6. Lebensmittelvergiftung

Verursacht durch den Verzehr von verdorbenem oder giftigem Essen/Pilzen/Früchten. Symbol ist ein grüner Magen.

  • Führt zu Erbrechen, was alle Nährwerte und Hydration stark reduziert.
  • Behandlung: Holzkohle essen (absorbiert Gift). Wasserkelch-Blütensud trinken (reduziert nur um 5!). Warten und viel trinken/essen, um Nährwerte auszugleichen.
Lebensmittelvergiftung

Krankheiten III

7. Ausschlag

Juckender Ausschlag, oft durch Kontakt mit giftigen Pflanzen, Ameisen oder durch Schmutz in offenen Wunden. Senkt die geistige Gesundheit.

  • Kann sehr nervig sein und Sanity schnell senken.
  • Behandlung: Lilien-Verband (Blattverband + Pflanzenlilienblatt) direkt auf die betroffene Gliedmaße anwenden.
Ausschlag

Krankheiten IV

8. Parasiten

Erhält man durch Trinken von unsauberem Wasser, Essen von rohem Fleisch/Fisch oder verschmutzten Händen beim Essen. Symbol ist ein Wurm.

  • Erhöhen den Verbrauch aller Makronährstoffe rapide.
  • Behandlung: Unbekannter Pilz (blau, Indigo Blue Leptonia) oder Unbekannter Pilz (groß, weiß, ähnlich Phallus Indusiatus) essen. Guanabana-Frucht essen reduziert Würmer um 2.
Parasiten

Krankheiten V

9. Wundinfektion

Wenn offene Wunden unbehandelt und schmutzig bleiben. Erkenntlich an der Rötung und Schwellung um die Wunde. Führt zu Fieber.

  • Muss behandelt werden, sonst droht Sepsis und Tod.
  • Behandlung: Zuerst Maden auf die Wunde anwenden (reinigt). Danach die offene Wunde mit Honig-, Asche- oder Goliath-Verband versorgen.
Wundinfektion

Zustände III

10. Insomnie (Schlaflosigkeit)

Entsteht durch chronischen Schlafmangel oder wiederholtes Schlafen auf dem nackten Boden. Erhöht den Energieverbrauch und senkt die Sanity.

  • Kann zu Halluzinationen und verminderter Leistungsfähigkeit führen.
  • Behandlung: Ausreichend Schlaf in einem richtigen Bett (z.B. Blätterbett, Holzbett) oder einer Hängematte.
Insomnie

Zustände IV

11. Wurm

Ein Parasit, der sich unter die Haut bohrt, meist beim Schlafen auf dem Boden. Sichtbar als Beule bei der Körperinspektion. Verursacht starken Sanity-Verlust.

  • Kann zu Infektionen führen, wenn nicht entfernt.
  • Behandlung: Mit Knochennadel oder Fischgräte im Inspektionsmenü entfernen. Die dadurch entstehende Wunde muss sofort verbunden werden!
Wurm

Zustände V

12. Vergiftete Wunde

Verursacht durch den Biss oder Stich giftiger Tiere (Schlangen, Spinnen, Skorpione, Rochen). Schneller Gesundheitsverlust und oft Fieber als Folge.

  • Kann unbehandelt tödlich sein.
  • Behandlung: Tabak-Verband, Lilien-Verband oder Honig-Verband schnellstmöglich auf die Wunde auftragen. Gegengift (aus Giftpfeilfrosch) ist ebenfalls eine Option.
Vergiftete Wunde

Zustände VI

13. Bewusstlosigkeit

Tritt ein, wenn die Energie auf 0 sinkt (z.B. durch Erschöpfung oder Fieber). Man verliert die Kontrolle und wacht nach einiger Zeit an einem zufälligen Ort auf.

  • Währenddessen ist man wehrlos. Nährwerte und Gesundheit sind nach dem Aufwachen oft niedrig.
  • Vermeidung: Energielevel im Auge behalten, rechtzeitig schlafen/essen.
Bewusstlosigkeit

Zustände VII

14. Tod

Tritt ein, wenn die Gesundheit auf 0 sinkt. Das Ende des Überlebenskampfes.

  • Kann durch Verletzungen, Vergiftung, Krankheiten, Stürze, Angriffe oder Verhungern/Verdursten eintreten.
  • Vermeidung: Auf alle Statuswerte achten, Gefahren meiden, vorbereitet sein.
Tod

Zustände VIII

15. Blutegel (im Blutkreislauf)

Kein sichtbarer Zustand, aber eine mögliche Folge, wenn Egel zu lange am Körper verbleiben. Es wird angenommen, dass dies zu inneren Problemen oder erhöhtem Infektionsrisiko führt.

  • Wird nicht direkt angezeigt, aber regelmäßiges Entfernen von Egeln ist ratsam.
  • Vermeidung: Körper nach Wasserkontakt inspizieren und Egel entfernen.
Blutegel Effekt

Verletzungen / Zustände I

Kratzer / Schrammen

Schrammen

Kleine Wunden. Können sich infizieren, wenn schmutzig. Mit Verband (z.B. Blatt-Verband) behandeln.

Dreck

Dreck

Sammelt sich über Zeit an. Erhöht Infektionsrisiko. Im Wasser abwaschen.

Laceration (Platzwunde)

Platzwunde

Größere Wunde, blutet. Verursacht Gesundheitsverlust. Mit Verband behandeln.

Verletzungen / Zustände II

Egel

Egel

Saugen sich im Wasser fest. Verursachen Sanity-Verlust. Im Körperinspektionsmenü entfernen (Rechtsklick).

Fieber

Fieber

Erhöht Durst und Energieverbrauch. Verursacht durch Infektionen oder bestimmte Bisse/Stiche. Mit Knochen-Sud oder Quassia Amara Sud behandeln.

Lebensmittelvergiftung

Lebensmittelvergiftung

Durch verdorbenes oder giftiges Essen/Trinken. Führt zu Erbrechen (Nährwertverlust). Holzkohle essen oder Wasserkelch-Sud trinken hilft.

Verletzungen / Zustände III

Ausschlag

Ausschlag

Verursacht durch Ameisenhaufen oder Kontakt mit bestimmten Pflanzen. Führt zu Sanity-Verlust. Mit Lilien-Verband behandeln.

Parasiten

Parasiten

Durch Trinken von unsauberem Wasser oder Essen von rohem Fleisch. Erhöht Nährstoffverbrauch. Mit bestimmten Pilzen (z.B. blauer) oder Guanabana behandeln.

Wundinfektion

Wundinfektion

Entsteht aus unbehandelten, schmutzigen Wunden. Verursacht Fieber. Maden können helfen, danach Verband nötig (Honig, Asche, Goliath).

Verletzungen / Zustände IV

Insomnie (Schlaflosigkeit)

Insomnie

Durch Schlafen auf dem Boden oder zu wenig Schlaf. Erhöht Energieverbrauch. In einem Bett schlafen.

Wurm

Wurm

Kann beim Schlafen auf dem Boden unter die Haut gelangen. Verursacht Sanity-Verlust und Infektionen. Mit Knochennadel entfernen, Wunde verbinden.

Vergiftete Wunde

Vergiftete Wunde

Durch Bisse/Stiche giftiger Tiere (Schlangen, Spinnen, Skorpione, Rochen). Verursacht Gesundheitsverlust und Fieber. Mit Tabak-Verband oder Gegengift behandeln.

Zustände V

Bewusstlosigkeit

Bewusstlosigkeit

Tritt ein, wenn die Energie auf 0 sinkt. Spieler wacht nach einiger Zeit wieder auf, oft mit niedrigem Gesundheitszustand.

Tod

Tod

Tritt ein, wenn die Gesundheit auf 0 sinkt. Spiel endet (oder wird vom letzten Speicherpunkt geladen).

(Leere Seite)

Ende der Krankheiten-Sektion.

Amphibien / Fische I

1. Pfeilgiftfrosch

Pfeilgiftfrosch

Sehr giftig! Berühren verursacht Vergiftung. Kann zum Vergiften von Pfeilen/Klingen genutzt werden (benötigt Frosch-Strecker).

2. Riesenkröte

Riesenkröte

Harmlos, aber ungenießbar. Kann zur Herstellung von Gegengift verwendet werden.

3. Diskusfisch

Diskusfisch

Kleiner, friedlicher Fisch. Gute Proteinquelle, einfach zu fangen.

Fische II

4. Kaiserfisch

Kaiserfisch

Kleiner, harmloser Fisch. Liefert Proteine und Fette.

5. Knochenzüngler

Knochenzüngler

Großer Fisch, gute Nahrungsquelle (Proteine, Fette). Kann mit Speer gejagt werden.

6. Pfauenbarsch

Pfauenbarsch

Mittelgroßer Raubfisch. Gute Quelle für Proteine und Fette.

Fische III / Reptilien I

7. Piranha

Piranha

Aggressiv im Wasser, greift bei Blutgeruch oder Nähe an. Kleine Nahrungsquelle.

8. Stachelrochen

Stachelrochen

Giftiger Stachel am Schwanz! Verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch und Fett.

9. Grüner Leguan

Grüner Leguan

Harmlos, flieht schnell. Liefert Fleisch und Fett.

Reptilien II

10. Kaimaneidechse

Kaimaneidechse

Harmlos, liefert Fleisch und Fett. Hält sich oft in Wassernähe auf.

11. Schildkröte

Schildkröte

Langsam und harmlos. Liefert Fleisch, Fett und eine Schale (als Wasserschale nutzbar).

12. Schwarzer Kaiman

Schwarzer Kaiman

Sehr gefährlich im Wasser und an Ufern. Liefert viel Fleisch und Fett.

Reptilien III / Säugetiere I

13. Südamerikanische Klapperschlange

Südamerikanische Klapperschlange

Giftig! Biss verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch.

14. Capybara

Capybara

Großes Nagetier, harmlos. Sehr gute Quelle für Fleisch und Fett.

15. Gürteltier

Gürteltier

Harmlos. Liefert Fleisch, Fett und einen Panzer für Rüstung.

Säugetiere II

16. Jaguar

Jaguar

Sehr gefährliches Raubtier. Liefert Fleisch, Fett und Knochen.

17. Kugelgürteltier

Kugelgürteltier

Kleiner als das normale Gürteltier, rollt sich bei Gefahr ein. Liefert Fleisch und Fett.

18. Maus

Maus

Sehr kleine Nahrungsquelle (Fleisch). Schwer zu fangen.

Säugetiere III

19. Pekari

Pekari

Wildschweinähnlich, kann aggressiv sein. Gute Nahrungsquelle (Fleisch, Fett).

20. Puma

Puma

Gefährliches Raubtier, etwas kleiner als der Jaguar. Liefert Fleisch, Fett und Knochen.

21. Tapir

Tapir

Großes, pflanzenfressendes Tier. Scheu, aber gute Quelle für Fleisch und Fett.

Vögel

22. Ara

Ara

Bunter Vogel, oft hoch in Bäumen. Liefert Federn und kleines Fleisch.

23. Papagei

Papagei

Blauer Ara. Liefert ebenfalls Federn und Fleisch.

24. Tukan

Tukan

Auffälliger Schnabel. Liefert Federn und Fleisch.

Wirbellose I

25. Ameisen

Ameisen

Können Wunden heilen (Ameisenverband). Ihr Hügel liefert kleine Mengen Nahrung.

26. Apfelschnecke

Apfelschnecke

Essbar (Proteine). Findet man oft im Wasser.

27. Brasilianische Wanderspinne

Brasilianische Wanderspinne

Giftig! Biss verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch.

Wirbellose II

28. Brasilianische Wespe

Brasilianische Wespe

Aggressiv in der Nähe ihres Nests. Stiche verursachen Fieber. Nest liefert Honigwabe.

29. Garnele

Garnele

Kleine Nahrungsquelle (Proteine). Im Wasser zu finden.

30. Goliath-Vogelspinne

Goliath-Vogelspinne

Große Spinne, Biss verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch und Asche für Verbände.

Wirbellose III

31. Languste

Languste

Gute Nahrungsquelle (Proteine, Fette). Im Wasser zu finden.

32. Larve

Larve

Essbar (Proteine, Fette). Findet man oft in verrottenden Baumstämmen.

33. Maden

Maden

Können zur Reinigung infizierter Wunden verwendet werden. Nicht essbar.

Wirbellose IV

34. Skorpion

Skorpion

Giftig! Stich verursacht Vergiftung. Liefert Fleisch.

35. Blutegel

Blutegel

Saugen sich fest, verursachen Sanity-Verlust und können Infektionen hervorrufen. Mit Rechtsklick auf Körperteil entfernen.

Statuswerte

Hier kommen Informationen zu Gesundheit, Ausdauer, Sanity, Hunger, Durst etc.

(Platzhalter)

Bedürfnisse

Details zu Makronährstoffen (Proteine, Fette, Kohlenhydrate) und deren Auswirkungen.

(Platzhalter)